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“变形”与“变型”有什么区别?,弹性变形与塑性变形各有什么特点
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“变形”与“变型”有什么区别?,弹性变形与塑性变形各有什么特点

作者:baidu.com   发布日期:2019-01-07 16:27   信息来源:baidu.com

谁能跟我讲一下て形变形规则,和用法

动词的「て」形
是动词的连用形+「て」的形式。
一段动词,词尾的「る」去掉,直接接「て」
比如:起きて、食べて
カ変动词、くるーーきて
サ変动词 するーーして

五段动词,则有各种变化

词尾是「う」「つ」「る」的,促音便:

买うーー买って 待つーー待って 帰るーー帰って

词尾是「く」、「ぐ」的,イ音便:

书くーー书いて  泳ぐーー泳いで(行く例外,是促音便)

词尾是「ふ」「む」「ぬ」的,拨音便:

飞ぶーー飞んで  読むーー読んで  死ぬーー死んで

动词的「て」形用法:

动词「て」形+ください 表示命令、请求 

読んでください。

动词「て」形+もいいですか,表示征求可否的意见

この本を借りてもいいですか。

动词「て」形+はいけません。表示不可做什么、禁止什么

ここで食べてはいけません。

动词「て」形,可表示中顿、并列等

扩展资料:

五段动词的变形在最后一个假名上。

未然形

动词词的结尾变成其地点行的あ段字

読む(よむ) 「词的结尾地点行:ま行、あ段字:ま」==よま

书く(かく) 「词的结尾地点行:か行、あ段字:か」==かか

死ぬ(しぬ)「词的结尾地点行:な行、あ段字:な」==しな

动词否定形式

未然形+ない

読む(よむ)== よまない

书く(かく)== かかない

死ぬ(しぬ)== しなない

被动形

未然形+れる

読む(よむ)== よまれる

书く(かく)== かかれる

死ぬ(しぬ)== しなれる

使役形

未然形+せる

読む(よむ)== よませる

书く(かく)== かかせる

死ぬ(しぬ)== しなせる

命令形

动词词的结尾变成其地点行的え段字

読む(よむ)== よめ

书く(かく)== かけ

死ぬ(しぬ)== しね

表示禁止

简体终止形+な,表示"禁绝、不允许"否认号令形な=てはいけない因为语气狂妄、生硬,一般不用于敬体句中;不用于对于父老以及上级的说话

読む(よむ)== よむな

书く(かく)== かくな

死ぬ(しぬ)== しぬな

推量形

动词词的结尾变成其地点行的お段字

読む(よむ)== よも

书く(かく)== かこ

死ぬ(しぬ)== しの

意志形

推量形+推量助动词う

読む(よむ)== よもう

书く(かく)== かこう

死ぬ(しぬ)== しのう

日语不仅有丰富的本土产生的词汇,它还有许多源自别国的词。如一些从汉语来的外来语在今天的日常生活中使用广泛,以致它们不被认为是从日本之外引进的外来语。

在十九世纪晚期和二十世纪初从西方引进新概念时,经常会使用日文字的新搭配来翻译它们。这些词是现代日本人所使用的知识词汇的重要组成部分。

例如:收音机→ラジオ(①)咖啡→コーヒー(③)计算机→コンピューター(④)家→ホーム(①)

(“家”这个字不常使用外来音,有训读,读いえ,②或者读うち◎)

除了这些外来语外,日语中还有许多词汇是从英语和其他欧洲语言借来的。虽然造新词的方法继续存在,但以原状引进西方的词汇的做法很普遍,如ボランティア——volunteer(志愿者)、ニュースキャスター——newscaster(新闻广播员等等)。

日语还创造了一些假英语词汇,称之为“和制英语”(英语中实际没这些词)诸如 ナイター——nighter(夜晚的运动比赛)、サラリーマン——salaryman(挣工资的工人)。这一趋势在最近几年明显增长。

1、日语片假名只是一个表音的文字符号,如果只看单词表面根本无法知道该单词的具体意思。

2、日本人制造片假名完全是为了贪图方便。事实上片假名在引进或翻译来自日本以外的外来语时确实很方便。

比如:英文“drink”,日本人甚至不用把它翻译成“饮料 / 饮み物”,而直接采用音译法根据该英文(或外来语)的读音把它“翻译成”片假名单词“ドリンク”。因此从理论上讲,日语的片假名单词数可以说是不计其数的。

3、正是因为上面第2点的原因,根本不需要是一个权威的机构,任何一个日本人都可以把一个外国的单词简单地翻译成一个与之相对应的日语片假名单词,甚至可能该片假名单词从未在日本国内的其他任何地方出现过。

有的时候同一个外来语单词可以有2种或更多种的片假名单词写法。以至于可以说现代日本的片假名单词达到了泛滥成灾的地步是一点也不为过。

4、有些日语片假名单词,因为还没有被广大的日本大众接受或业界人士的认可,它可能在日本的现实生活中也只能注定是昙花一现的命运,具体可能包含以下几种情况:

1)外国人的人名

2)外国的地名

3)日本国内或国外的一些公司的名称

4)日本国内或国外的产品的商标名、品牌名

5)日本国内或国外的建筑物的名称

6)有的日本人喜欢把平假名写成片假名还有其他等等

参考资料:百度百科——日语五段动词变形规则

PS5中的操控变形为什么是灰色的,不能用

原因可能是操作的图层没有栅格化:

第一步:选择所要变形的图层,右键单击,单击栅格化图层,如下图所示:

第二步:单击菜单栏的编辑,选择操控变形,如下图所示:

第三步:如下图,就可以随意的进行操控变形了。

die的所有变形翻译

die
died是动词的过去式和过去分词
dead是形容词,意思是“死了的”
dying是形容词,意思是“垂死的”;dying也是现在分词(be dying to do意思是急切想要做某事)
death是名词,意思是死亡
我知道的就这么多啦,希望能帮到你!

弹性变形与塑性变形各有什么特点

弹性形变:材料在外力作用下产生变形,当外力取消后,材料变形即可消失并能完全恢复原来形状的性质称为弹性。这种可恢复的变形称为弹性变形。 弹性变形的重要特征是其可逆性,即受力作用后产生变形,卸除载荷后,变形消失。这反映了弹性变形决定于原子间结合力这一本质现象。 原子处于平衡位置时,其原子间距为r。,势能U处于最低位置,相互作用力为零,这是最稳定的状态。当原子受力后将偏离其平衡位置,原子间距增大时将产生引力;原子间距减小时将产生斥力。这样,外力去除后,原子都会回到其原来的位置,所产生的变形便会消失,这就是弹性变形。

塑性变形:是物质-包括流体及固体在一定的条件下,在外力的作用下产生形变,当施加的外力撤除或消失后该物体不能恢复原状的一种物理现象。

变形一般分为——变形与——变形?

塑性变形和弹性变形

行く 的所有变形

行かない 否定
行かせる 使役
行ける 能动态
行け 命令
行くな 禁止
行って て变
行った 过去式
行けば 假定
行こう 意向
行かせられる 受身
使役态变形很简单.いく是五段动词,五段动词变法将结尾假名变成其所在的あ段上,加せる。

置いといて 的变形时怎么变的

置く→(变て型)→置いて→(后面连接表“为……做准备”补助动词おく)→置いておく→(ておく发生音便成为とく)→置いとく→(变为て型)→置いといて整句的意思就是“请放在哪里”。记住:~ておく发生音变成为:~とく同类还有:~ておる(=ている)发生音变成为:~とる(知っておる→知っとる)

变形金刚玩具的分级是什么含义?

变形金刚美版玩具从96年超能勇士开始,玩具分级,统一级别的玩具定价相同,身高大致相同,成本控制线也相同。

目前常见的Generations 经典系列由小到大为Legends Class 传奇级,Deluxe Class 加强级,Voyager Class 航海家级,Leader Class 首领级。

非常规等级,以前有过体型巨大的Ultimate Class 最终级和Supreme Class 无畏级,以及这几年新出现的Titan Class 泰坦级。

以前的老玩具还曾经出现过Mega Class,Ultra Class,Scout Class 童子军级,Legion Class军团级,Commander Class指挥官级等级别,现在已经没有了。

目前主流的包括G1,G1复刻,经典系列,电影系列,08动画系列,领袖之争系列,还有BT系列,ALT系列,MP系列等等。国行3C就是授权在国内卖的,其实不管美版日版都是中国产的。只是授权的厂家不一样,日版的是TAKARA TOMMY,美版是孩之宝。

甚至同一款玩具也会有日版和美版的区别。从玩具本身来说,美版侧重玩具本身,日版侧重于收藏品。日版的工艺通常比美版好,比如对金属部件,电镀等的运用,美版则更适合把玩。

扩展资料

传奇级:原名Legend,俗称极小级,这是一个非常小巧而且简单的等级,变形难度也就相当于当年的大黄蜂一类的产品。这类产品主要针对两类消费者,一是并不打算花很多钱给孩子买玩具只是简单的意思一下的家长,另一类是用来配合大型玩具布置各种场景的高级变形金刚玩家。    

急动战士级:原名Fast Action Battler,俗称FAB级,仅在电影系列中出现,尺寸与加强级相当,但外形较为卡通化,而且形非常简单。    

童子军级:原名Scout,从这个等级开始,才真正的了些好玩的东西。这个等级的体积与变形难度有些相当于当年的组合部队的四肢,不过现在新系列中的要复杂的多。   

加强级:原名Deluxe,俗称D级,加强级基本上是每一个系列中的中坚力量,相当于当年的横炮、爵士、探长这些人物,体积适中,变形难度适中,可玩性与性价比都很高,是玩家购买的主要部分。   

航海家级:原名Voyager,俗称V级,比加强级更大更复杂,也更考验玩家的钱包,就象当年的机器恐龙或组合部队的队长。   

强者级:原名Ultra,比航海家级略大一点,变形难度与航海家级相当,甚至还略简单些,但是带有声光效果。这个级别由于体积特征与V级差别不明显,容易引起普通玩家的迷惑,因此在近年的电影系列以及动画系列中已经被取消,仅在宇宙系列中还有保留。   

首领级:原名Leader,俗称L级,差不多是为每一个系列中的首领准备的级别,当然很多时候不是首领的人物也能进入首领级。这个级别要比航海家级更复杂一些,而且还加入了声光效果。  

无畏级:原名Supreme,俗称S级,每一个系列中都会有1-2款无畏级的产品,基本上都是系列中最庞大的,但通常不会是首领,而是一些巨大的人物,比如宇宙大帝、元始天尊等等。

参考资料 百度百科——变形金刚玩具

ps中怎么使用操控变形

1.首先用PS打开一张图片。

2.新建一个副本图层,并抠去背景色,如图所示。

3.在副本图层单击 右键-------转换为智能对象 

4.菜单栏 “编辑”-------“操控变形” 

5.人物图像的身体就会有网格出现。

6.工具看上面可以通过选项改变网格的浓度程度,点越多,细节可以调整的更好。 

7.调整好以后可以在网格上点右键--------然后隐藏网格 

8.然后在人物主要关节处单击鼠标左键添加图钉(就是一个黄色的圆点)通过这些圆点,就能够改变人物肢体的位置了。

9.按住alt键,当图形形状变化成剪刀样子的时候就可以删除该点。
(黄色圆点中有黑色的小点的是表示该点为当前选中的点)

10.按住alt键,鼠标稍微远离一点黄色的圆点,就会出现一个圆,就可以旋转来控制关节。 

11.转动要细致耐心一点,一次不到位可以多次,还可以通过改变图钉的文字来进行调整。
这是转动过后的图其他的四肢都可以通过这样的方法来变形。 

12.看看原图和变形后的对比图。这个变形的功能,还有其他的功用,比如做艺术字体的时候可以改变比划的弯曲等等。


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